皆様、ごきげんよう。ポンコツお嬢様ゲーミングエンジニアのラビティですわ。本日は、もしも「時間」が「通貨」として流通する世界があったら……という、非常にソリッドなコンセプトの作品をご紹介いたしますわね。
この世界では、人類は遺伝子操作によって25歳で成長がストップし、そこから先は左腕に刻まれた「ボディー・クロック」に表示された余命だけが生きられる時間となります。つまり、時間は労働の対価であり、買い物をするための硬貨でもあるのですわ。まさに、人生そのものがシステムリソースとして管理されているようなものですわね。
裕福な層は永遠に近い時間を手に入れ、貧困層は日々の労働で稼いだ数時間を食いつなぎながら、常に「タイムアウト」という名の強制終了に怯えて暮らしています。格差社会の極地を描いたこの設定、まるで最適化されていない重いゲームのレンダリングを見ているような、何とも言えない息苦しさを感じますわ。
物語は、主人公がとある事件をきっかけに、この理不尽なシステムそのものをハックしようと試みることで加速していきます。正直に申しますと、物語の展開には「そこはバグでは?」と首を傾げたくなるようなご都合主義的な演出も散見されますわ。しかし、そんな細かいことは些末なことだと思わせてしまうほど、この「時間が通貨」という世界観の引きが強いのですわね。
限られたフレームレートの中で、いかにして格差という名のデッドロックを打破するのか。スリリングな逃走劇と、社会風刺の効いた尖ったアイデアは、一度見始めると最後まで目が離せませんわ。貴方もぜひ、ご自身の「余命」の重みを考えながら、この狂った世界を覗いてみてはいかがでしょうか。


コメント